āļāđ‰āļēāļ§āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļĄāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđƒāļŦāļĄāđˆāļ”āđ‰āļ§āļĒ AI-Ready Helios 18 āļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ NVIDIA DLSS 3.5 āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļąāļ™āļŠāļĄāļąāļĒ āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ Mini LED āļ—āļĩāđˆāļŠāļ”āđƒāļŠāđāļĨāļ°āļ„āļĩāļĒāđŒāđāļ„āļ› MagKey 3.0 āļ—āļĩāđˆāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģ: MagClick āđāļĨāļ° MagSpeed

GAME WITHOUT COMPROMISE.

āļĢāļ°āļšāļšāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ IntelÂŪ Coreâ„Ē (14th Gen) āļĄāļĩāļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄāđ„āļŪāļšāļĢāļīāļ”āđāļšāļšāļ›āļĢāļąāļšāđ‚āļ‰āļĄāđƒāļŦāļĄāđˆāđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļŠāļąāđ‰āļ™āļ™āļģāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ›āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļēāļ”āļŦāļĄāļēāļĒ āļ”āđ‰āļ§āļĒ Intel āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ›āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰ Intel āļŠāđˆāļ§āļĒāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļĨāđ‰āļģāđƒāļ™āđ€āļāļĄāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļˆāļĢāļīāļ‡

2D

WINDOWS 11 HOME

Operating System

IntelÂŪ Coreâ„Ē

i9 Processors

14th Gen

Up to NVIDIAÂŪ

GEFORCE RTXâ„Ē 4070

Laptop GPU

NVIDIAÂŪ GEFORCE RTXâ„Ē 40 SERIES LAPTOPS GPUS

NVIDIAÂŪ GeForce RTXâ„Ē 40 Series Laptop GPU āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ„āļĢāļĩāđ€āļ­āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ NVIDIA Ada Lovelace āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡ āļ—āļĩāđˆāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ„āļ›āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļāđ‰āļēāļ§āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļ—āļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđāļĨāļ° AI-Powered Graphics

NVIDIA DLSS 3.5

āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ Fourth-gen Tensor Cores āđ‚āļ‰āļĄāđƒāļŦāļĄāđˆāđāļĨāļ° Optical Flow Accelerator āļšāļ™ GPU GeForce RTX 40 Series āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄ DLSS 3.5 āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ AI āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŸāļĢāļĄāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡

RAY TRACING

āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ Ada āļˆāļ°āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĨāļīāļĻāļ‚āļ­āļ‡ Ray Tracing āđ„āļ”āđ‰āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ‚āļļāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļĨāđ‡āļ›āļ—āđ‡āļ­āļ› RTX 40 Series āđāļĨāļ° Third-gen RT Cores āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļāļąāļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļĄāļĩāļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™

NVIDIA MAX-Q TECHNOLOGIES

āļŠāļļāļ”āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ AI-Powered āļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļžāđƒāļ™āļ—āļļāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļĨāđ‡āļ›āļ—āđ‡āļ­āļ› GPU CPU āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ āļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļ™ āļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĄāļ­āļšāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāļšāļēāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļ‡āļĩāļĒāļšāļŠāļ‡āļš

RTX FOR AI

āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ‚āļ­āļ‡ RTX AI āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļđāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļīāđ€āļĻāļĐāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­ āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āļ‚āļļāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ AI āđƒāļ™ Windows PC āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ NVIDIA RTXâ„Ē āđāļĨāļ° GeForce RTXâ„Ē

AI FOR GAMING

āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒ RTX āļāļēāļĢāļšāļđāļ•āļ”āđ‰āļ§āļĒ AI-Powered āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āđāļ­āļ›āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ„āļ”āđ‰āļ–āļķāļ‡āļ‚āļĩāļ”āļŠāļļāļ”āļāļ§āđˆāļē 300 āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ”āđ‰āļ§āļĒ DLSS 3.5

AI FOR CREATING

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ­āļ™āđ€āļ—āļ™āļ•āđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āļ›āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ AI-Enabled āđāļĨāļ° RTX āļāļ§āđˆāļē 100 āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļŠāļļāļ” Adobe Creative Cloud, Blender, Blackmagic Davinci Resolve, OBS Studio āđāļĨāļ°āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļ§āļīāļĢāđŒāļ„āđ‚āļŸāļĨāļ§āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļļāļ”āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­ AI āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ NVIDIA Studio āđāļĨāļ°āđ€āļĢāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļĢāļļāđˆāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ āđ€āļŠāđˆāļ™ DLSS āđāļĨāļ° OptiX

AI FOR 3D

āļšāļ­āļāļĨāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĢāļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāļ™āļēāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĨāļĒ āļžāļšāļāļąāļš RTX āđāļĨāļ° AI āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđ€āļ§āļīāļĢāđŒāļ„āđ‚āļŸāļĨāļ§āđŒāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļ­āļ™āđ€āļ‹āđ‡āļ›āļ•āđŒāļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒāđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļŠāļąāđ‰āļ™ Al āļˆāļ°āļĄāļ­āļšāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļžāļĨāļīāļāđ‚āļ‰āļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđāļ­āļ›āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļĨāļ‡āļēāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ NVIDIA Omniverseâ„Ē, Adobe Substance, Adobe Painter, Blender āđāļĨāļ° Unreal Engine āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļš AI āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒāļ§āļīāļ§āļžāļ­āļĢāđŒāļ•āđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ āļāļēāļĢāļ­āļąāļžāļŠāđ€āļāļĨ Ray Reconstruction āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†

A WORLD FULL OF LIGHT

āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āļāļąāļšāļ—āļąāļĻāļ™āļĩāļĒāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ­āļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļŠāļ‡āđ„āļŸāļ™āļĩāļ­āļ­āļ™āļ‚āļ™āļēāļ” 18 āļ™āļīāđ‰āļ§ āđƒāļ™āļ­āļąāļ•āļĢāļēāļŠāđˆāļ§āļ™āļ āļēāļž 16:10 WQXGA āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāđ‡āļ§āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļīāđ€āļĻāļĐ 240Hz āđāļĨāļ°āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļŠāļĩāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āļŠāļĩ DCI-P3 100% āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļš NVIDIAÂŪ G-SYNCÂŪ āđāļĨāļ° Advanced Optimus āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŸāļĢāļĄāļ™āļąāđ‰āļ™āļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨāđāļĨāļ°āđ„āļĄāđˆāļŠāļ°āļ”āļļāļ”

UNLOCK THE MYSTERY

āļ—āđˆāļ­āļ‡āđ„āļ›āđƒāļ™āļ•āļĢāļ­āļāļ‹āļ­āļĒāļ­āļąāļ™āļĨāļķāļāļĨāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡ PredatorVerse āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ­āļąāļ™āđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāļĄāļĩāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļˆāļēāļāđ‚āļĨāļāļ™āļĩāļ­āļ­āļ™āđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆ āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ–āļ­āļ”āļĢāļŦāļąāļŠāđāļĨāļ°āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡

MAINTAIN MAX PERFORMANCE

āļ„āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĒāđ‡āļ™āđ„āļ”āđ‰āđāļĄāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ­āļąāļ™āļ”āļļāđ€āļ”āļ·āļ­āļ” āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļžāļąāļ”āļĨāļĄ 5th Gen AeroBladeâ„Ē 3D āļ‹āļīāļĨāļīāđ‚āļ„āļ™āļĢāļ°āļšāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļ™āđāļšāļšāđ‚āļĨāļŦāļ°āđ€āļŦāļĨāļ§ āđāļĨāļ°āļ—āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļ™āđāļšāļšāđ€āļ§āļāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāļ„āļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđ„āļ§āđ‰ āđāļĄāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ­āļąāļ™āļ”āļļāđ€āļ”āļ·āļ­āļ”

TOTAL CONTROL

āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāļ”āđ‰āļ§āļĒ Predator Sense āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđāļŠāļ‡āđ„āļŸāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļĩāļĒāđŒāļšāļ­āļĢāđŒāļ” RGB āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļĩāđˆāđ‚āļ‹āļ™ āļŠāļĨāļąāļšāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ‚āļŦāļĄāļ”āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļĩāđˆāđ‚āļŦāļĄāļ” āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļžāļąāļ”āļĨāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ

AI-ASSISTED NOISE REDUCTION

āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒ PurifiedVoice 2.0 āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļŠāļļāļ”āļĨāđ‰āļģāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ‚āļļāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ AI āđƒāļ™āļāļēāļĢāļāļĢāļ­āļ‡āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļĢāļšāļāļ§āļ™āļĢāļ­āļšāļ‚āđ‰āļēāļ‡āļ­āļ­āļ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” āļœāļŠāļēāļ™āļāļąāļšāļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒāđ„āļĄāđ‚āļ„āļĢāđ‚āļŸāļ™āļŠāļēāļĄāļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ Beamforming āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļ›āļĨāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļĄāļēāļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ•āļąāļ”āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļĢāļšāļāļ§āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļĢāļ­āļšāļ‚āđ‰āļēāļ‡āļ­āļ­āļ

āļžāļšāļāļąāļšāđ€āļāļĄāđ‚āļ›āļĢāļ”āđ€āļāļĄāđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļāļąāļšāļœāļ­āļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļāļ§āđˆāļē 100 āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļšāļ™āļžāļĩāļ‹āļĩ āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨ āđ‚āļ—āļĢāļĻāļąāļžāļ—āđŒ āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļ—āđ‡āļšāđ€āļĨāđ‡āļ•āđāļšāļšāļĢāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āđƒāļ™āļĢāļēāļ„āļēāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāđāļĨāļ°āļ„āļļāđ‰āļĄāļ„āđˆāļē āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļāļĄāđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āļ­āļĒāļđāđˆāļ•āļĨāļ­āļ”āđ€āļ§āļĨāļē āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āļ­āļĒāļđāđˆāđ€āļŠāļĄāļ­

1 āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļˆāļģāđ€āļžāļēāļ°āļ­āļēāļˆāļ•āđˆāļēāļ‡āļ­āļ­āļāđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļĢāļļāđˆāļ™āđāļĨāļ°/āļŦāļĢāļ·āļ­āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āļ—āļļāļāļĢāļļāđˆāļ™āļĄāļĩāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļˆāļģāļāļąāļ”
2 āđ‚āļŦāļĄāļ”āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļĩāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļŠāļĩāļĒāļšāļ­āļ°āđāļ”āļ›āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ AC āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāđāļĨāđ‡āļ›āļ—āđ‡āļ­āļ›
3 āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļŠāļĩāļĒāļšāļ­āļ°āđāļ”āļ›āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ AC āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™